Une navigation immersive pilotée par le regard
Selon Bloomberg, Apple s’apprête à franchir un nouveau cap avec visionOS 3, le système d’exploitation de son casque Vision Pro. Au lieu de jongler entre gestes de la main et contrôles tactiles invisibles, les utilisateurs pourront simplement faire défiler pages, listes ou contenus web en fixant l’écran du regard. Cette évolution vise à prolonger la quête d’« invisibilité magique » d’Apple, qui privilégie des interfaces épurées tout en offrant un contrôle ultra-précis.
De la sélection par regard au défilement oculaire
Aujourd’hui, le Vision Pro permet déjà de sélectionner des éléments en les fixant longuement, puis de confirmer l’action par un petit geste de la main. Avec visionOS 3, la firme de Cupertino élimine ce geste de validation pour le remplacer par un scrolling instantané :
- Regarder vers le bas ou le haut déclenche automatiquement le défilement dans la direction correspondante.
- Fixer un emplacement précis suffit pour lancer un clic, ouvrir un lien ou démarrer une vidéo.
- La transition entre contenu fixe et zone défilante s’opère de manière fluide, sans perte de repères.
Plus besoin de pincer l’air ou d’effectuer des balayages de la main : le regard devient le pointeur ultime.
Un suivi oculaire de haute précision
Pour atteindre ce niveau de fiabilité, Apple s’appuie sur l’expertise de son dispositif de reconnaissance biométrique et de tracking oculaire déjà embarqué :
- Caméras internes ultra-rapides, capables de repérer le moindre micro-mouvement oculaire.
- Reconnaissance de l’iris pour authentifier l’utilisateur et sécuriser l’accès aux contenus sensibles.
- Algorithmes de suivi en temps réel, garantissant un positionnement du regard précis à la milliseconde.
Le résultat est une expérience qui promet d’être à la fois naturelle et réactive, sans latence perceptible.
Un écosystème repensé avec des API dédiées
Apple ne se limite pas à adapter ses propres applications. visionOS 3 intégrera des API publiques permettant aux développeurs tiers d’exploiter le scrolling oculaire dans leurs apps :
- Safari, Messages, Notes, Fichiers, Podcasts et Photos seront mis à jour pour supporter nativement le défilement par regard.
- Les éditeurs d’applications pourront intégrer des contrôles spécifiques, comme la sélection de menus ou l’exécution de commandes, simplement en suivant la direction du regard.
- Les possibilités s’étendent aux jeux vidéo, à la lecture de livres numériques ou à toute interface nécessitant une navigation spatiale sans contrainte manuelle.
Cette ouverture devrait accélérer l’adoption de l’interaction oculaire dans l’ensemble de l’écosystème Vision Pro.
Avantages pour l’accessibilité et l’immersion
En supprimant les gestes de la main, visionOS 3 offre également des avantages notables en termes d’accessibilité :
- Les personnes à mobilité réduite ou celles souffrant de troubles musculo-squelettiques bénéficient d’une interface entièrement pilotable par les yeux.
- L’immersion en réalité mixte s’en trouve renforcée, car l’utilisateur reste concentré sur l’environnement virtuel sans lever la main vers un contrôleur imaginaire.
- En situation de couchage ou l’utilisateur ne peut pas bouger le poignet, la navigation reste possible et intuitive.
WWDC 2025 : prise en main et disponibilité
Apple dévoilera officiellement visionOS 3 lors de la WWDC qui débute le lundi 9 juin. La firme présentera non seulement les nouveautés logicielles de son casque Vision Pro, mais aussi les mises à jour majeures d’iOS, macOS, iPadOS et watchOS. Si les rumeurs sont exactes, les développeurs auront immédiatement accès aux APIs de scrolling oculaire pour préparer leurs applications à l’automne.
Calendrier prévisionnel et nouvelles générations
Apple devrait proposer la version publique de visionOS 3 dès l’automne 2025, probablement en même temps que le lancement d’une nouvelle génération de Vision Pro. Les early adopters pourront alors mettre à jour leur casque actuel, tandis que les futurs acheteurs bénéficieront d’emblée de cette expérience sans mains.
Avec ce pas de géant, Apple confirme sa volonté de transformer l’interaction homme-machine en s’appuyant sur la technologie la plus naturelle qui soit : le regard. Les interfaces du futur ne se manipuleront plus, elles se regarderont.